视觉效果软件 当今大型电影绝伦的视效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。
在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
当制作复杂的合成图像时,关键是配置正确的工具,从而应用这些工具及其性能最佳的掌握工作中的特殊要求的。否则,你将被迫进行短片剪切来达成要求的效果。这样做的同时,要承担损 害你的制作任务和声誉的风险。
正如环球制作公司轰动大片 Seuss 博士的 Grinch 怎样偷走圣诞节( How The Grinch stole Christmas )的合成总监,数码领域制作公司的 Bryan Gill 那样,它确保他和她的制作组配备了一整个 NUKE一样性能丰富的工具,这些功能强大的工具足以应付工作中任何的挑战,这些工具中就包括 NUKE视觉效果及合成系统。
据 Grill 表示 , 在 The Grinch 电影中,视觉效果总监 Kevin Mack, 视觉效果制作 Julian Levi ,CG 总监 Matthew Butler, 布景延展总监 Vernon Wilbert, 动画总监 Randall Rosa ,和一组约 70 个视觉效果设计师和 27 个合成技师 负责共 356 个镜头。这些镜头中, 80% 涉及到复杂的蓝屏合成,而其中大部分的工作包括为电影中的两个主要场地 Whoville 和 Crumpit 山制作布景延展。
“在整个工作中这是最富挑战性的任务之一:为这些场地制作布景延展,并把它们合成到各自的场景中,” Grill 说,最重要的是使它们生活在同一个真实世界里。”
据 Grill 说,制作组使用最新版本的 NUKE来掌控影片的这些合成工作, NUKE是制作组在1994年首先开发的专业合成系统。据他解释说, NUKE是强效合成器,能够容易地掌控大批处理工作。“ NUKE的强项在于它能够在多种处理器中运行。在The Grinch 电影中,有时我们会同时在多达 75 个处理器中制作,”他说。
“如果你想要完成一份出色的工作,你就必须了解你的工具的长处,最好的是用他已取得的最好的效果,”最后他总结说。“那样才是聪明的工作方法,而唯有这种方法才能让你取得最好的结果。”
Nuke合成软件参与制作的著名影视有:《后天》、《我,机器人》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13号》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。
THE FOUNDRY NUKE V9.0v4 x32Bit \u0026 x64Bit
该9.0版本将图标加入了立体效果。
强大的合成视频后期软件 THE FOUNDRY NUKE V6.0第三版于2010.3月3日发行。
Nuke 6.0对工作流程进行了改进,包括Python脚本、立体影片、用户界面和性能,也修复了一些Bug,包括磁盘缓存、预合成、GPU中的3DLUT。其中一个版本包含Furnace插件、3D摄像机追踪和镜头畸变工具。
根据用户反馈,Nuke 6将有一个全新的rotoscope和绘图工具,结合Nuke的动画和追踪功能,可以实现一种灵活的、非破坏性的、分层的绘图,并且支持针对每个物件的属性,如混合模式和运动模糊。
另外,Keylight色键将成为Nuke 6.0标准的抠像模块。Nuke 6和6x都是完全可编程的,为艺术家提供了更大的灵活性。
Nuke 6.0的重要新特性:
RotoPaint
通过分层支持无限多的形状和笔画
单个节点或者全部的羽化
单个形状的运动模糊
独立的形状、笔画和组的属性与变换
动画关键帧和追踪器
循环克隆与其他笔刷效果
混合模式与图层控制
Nuke 6x的重要新特性:
3D摄像机追踪
采用实时的和关联菜单方式的、更容易访问与使用的前期/后期处理工具
分析平面图像序列,自动针对3D摄像机的视觉特性纠正偏差
控制自动追踪选区和分布,添加外部追踪数据
完全符合Nuke 3D和动画系统要求的3D点云和摄像机场景的自动几何创建
摄像机镜头畸变工具
集成在Nuke的平面图像处理环境中
使用参数化的镜头型号反变形和变形图像序列
通过自动分析或者手工识别来设定镜头型号
Furnace Core
包含了Foundry著名的获奖插件Furnace工具,从界面到帮助文档都进行了改进。
Kronos,基于光流技术的高质量的变速
MatchGrade,将一个序列的调色复制给其它序列
MotionBlur,根据运动场景添加真实的运动模糊效果
DeNoise,消除或者降低原始素材的噪点
DeGrain,优化降低胶片颗粒度
ReGrain,添加胶片感觉的颗粒度效果
DeFlicker2,消除各种闪烁
Steadiness,平滑照相机拍摄的运动画面,或者完全锁定一个画面
RigRemovel,消除画面上不需要的前景物体
Align,自动对齐相似的镜头
WireRemovel,快速擦除钢丝
VectorGenerator,为其它节点的使用制作运动的矢量图形
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视觉效果软件 当今大型电影绝伦的视效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。
在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
视觉效果
当制作复杂的合成图像时,关键是配置正确的工具,从而应用这些工具及其性能最佳的掌握工作中的特殊要求的。否则,你将被迫进行短片剪切来达成要求的效果。这样做的同时,要承担损 害你的制作任务和声誉的风险。
正如环球制作公司轰动大片 Seuss 博士的 Grinch 怎样偷走圣诞节( How The Grinch stole Christmas )的合成总监,数码领域制作公司的 Bryan Gill 那样,它确保他和她的制作组配备了一整个 NUKE一样性能丰富的工具,这些功能强大的工具足以应付工作中任何的挑战,这些工具中就包括 NUKE视觉效果及合成系统。
据 Grill 表示 , 在 The Grinch 电影中,视觉效果总监 Kevin Mack, 视觉效果制作 Julian Levi ,CG 总监 Matthew Butler, 布景延展总监 Vernon Wilbert, 动画总监 Randall Rosa ,和一组约 70 个视觉效果设计师和 27 个合成技师 负责共 356 个镜头。这些镜头中, 80% 涉及到复杂的蓝屏合成,而其中大部分的工作包括为电影中的两个主要场地 Whoville 和 Crumpit 山制作布景延展。
“在整个工作中这是最富挑战性的任务之一:为这些场地制作布景延展,并把它们合成到各自的场景中,” Grill 说,最重要的是使它们生活在同一个真实世界里。”
据 Grill 说,制作组使用最新版本的 NUKE来掌控影片的这些合成工作, NUKE是制作组在1994年首先开发的专业合成系统。据他解释说, NUKE是强效合成器,能够容易地掌控大批处理工作。“ NUKE的强项在于它能够在多种处理器中运行。在The Grinch 电影中,有时我们会同时在多达 75 个处理器中制作,”他说。
“如果你想要完成一份出色的工作,你就必须了解你的工具的长处,最好的是用他已取得的最好的效果,”最后他总结说。“那样才是聪明的工作方法,而唯有这种方法才能让你取得最好的结果。”
参与影视片
Nuke合成软件参与制作的著名影视有:《后天》、《我,机器人》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13号》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。
最新版本
THE FOUNDRY NUKE V9.0v4 x32Bit \u0026 x64Bit
该9.0版本将图标加入了立体效果。
强大的合成视频后期软件 THE FOUNDRY NUKE V6.0第三版于2010.3月3日发行。
Nuke 6.0对工作流程进行了改进,包括Python脚本、立体影片、用户界面和性能,也修复了一些Bug,包括磁盘缓存、预合成、GPU中的3DLUT。其中一个版本包含Furnace插件、3D摄像机追踪和镜头畸变工具。
根据用户反馈,Nuke 6将有一个全新的rotoscope和绘图工具,结合Nuke的动画和追踪功能,可以实现一种灵活的、非破坏性的、分层的绘图,并且支持针对每个物件的属性,如混合模式和运动模糊。
另外,Keylight色键将成为Nuke 6.0标准的抠像模块。Nuke 6和6x都是完全可编程的,为艺术家提供了更大的灵活性。
Nuke 6.0的重要新特性:
RotoPaint
通过分层支持无限多的形状和笔画
单个节点或者全部的羽化
单个形状的运动模糊
独立的形状、笔画和组的属性与变换
动画关键帧和追踪器
循环克隆与其他笔刷效果
混合模式与图层控制
Nuke 6x的重要新特性:
3D摄像机追踪
采用实时的和关联菜单方式的、更容易访问与使用的前期/后期处理工具
分析平面图像序列,自动针对3D摄像机的视觉特性纠正偏差
控制自动追踪选区和分布,添加外部追踪数据
完全符合Nuke 3D和动画系统要求的3D点云和摄像机场景的自动几何创建
摄像机镜头畸变工具
集成在Nuke的平面图像处理环境中
使用参数化的镜头型号反变形和变形图像序列
通过自动分析或者手工识别来设定镜头型号
Furnace Core
包含了Foundry著名的获奖插件Furnace工具,从界面到帮助文档都进行了改进。
Kronos,基于光流技术的高质量的变速
MatchGrade,将一个序列的调色复制给其它序列
MotionBlur,根据运动场景添加真实的运动模糊效果
DeNoise,消除或者降低原始素材的噪点
DeGrain,优化降低胶片颗粒度
ReGrain,添加胶片感觉的颗粒度效果
DeFlicker2,消除各种闪烁
Steadiness,平滑照相机拍摄的运动画面,或者完全锁定一个画面
RigRemovel,消除画面上不需要的前景物体
Align,自动对齐相似的镜头
WireRemovel,快速擦除钢丝
VectorGenerator,为其它节点的使用制作运动的矢量图形
参考资料